寿司の愉悦ネタ

書き残しておく必要がある

古巣へ

2月の頭、元職場の塾長から連絡が来た。

要約すると、"塾生から🍣先生(わたし)を卒業式に呼んでくださいと要望が出ています。都合が会えば来てくれませんか"という内容だった。

 

(元職場であった学習塾は、塾にしては珍しく卒業式を執り行う。

これ言うと特定されそうだけどまぁよかろう。)

 

2年前に退社したとき、当時中1だった塾生から"自分達の卒業式をやる時は来てくださいね"と言われたことを覚えていた。

その時は半分リップサービスのようなものだろうと思っていたが、この時期に言われたら行かない訳にはいかんよな、と休みを取って参列した。

 

およそ1年半ぶりにスーツに身を包み、かつて仕事で使っていたルートを通り、元職場である校舎へ赴いた。

校舎へ入ると、前職時代に一番お世話になった上司が教室で準備をしていた。退社してから何度か連絡は取っていたが、顔を合わせるのは最終出社日以来であった。

 

私が退社してからの2年間の話をしながら、式の準備を手伝った。

参加する塾生・スタッフの名簿に目を通す。

初めて見る名前がちらほらいる。良いことだ。

私が1年目に指導していた塾生が学生スタッフとして働いており、思わぬ再開も出来た。嬉しかった。

同時に見慣れた名前がいくつかないことにも気付いた。少し寂しくなった。

中には定期的に連絡を取っている子もいたので、てっきり通い続けるものだと思っていた。

上司も多くは語らなかったが、退塾の理由は何となく想像がついたので私も深くは聞かなかった。

 

式の時間が迫り、塾生が教室へ集まってくる。

かつて毎日のように顔を合わせていた塾生たちだったが、2年という月日は10代にとってあまりにも大きいものだと感じた。

当時の面影が残っている子。

成長期を体現するかのごとく背が伸びた子。

お前マジで誰だ!?と言わんばかりに見た目が大変身した子。(実際本人にも直接言った)

塾生1人1人にこの2年の歩みがあり、物語があったのだろう。

 

この間ポロッとツイートした、コンビニでバイトしている元塾生に会うこともそうだが、こういった節目や意図していないところでの再開は教育職の妙だよな、と実感した今日だった。

本当は1人1人とゆっくり言葉を交わしたかったが、時間も限られていたので断念。

当たり前だが大抵の場合はこれが今生の別れになるんだよな、と改めて考えるとやっぱり寂しいものがあった。

 

 

なんか落とし所がよくわからなくなってしまったけど、あれだけやいのやいの言っていた元職場だけど、たまに顔出すくらいなら悪くないなと思いました。

あとこうやって誰かの記憶に残っているのを実感できるのって、結構嬉しいなって。

 

 

今日はつかれたのでもう寝ます。おやすみなさい。

 

【ポケモンSVシングルS14】ランクマ構築備忘録


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ひろプリロス、🍣です。

友人から誘われ、先月からフットサルを始めました。

多人数で体を動かすっていいですね。

何より失敗しても周りから責められないのがいい。

学生時代もこういう雰囲気の中で運動できていたら、多少体育に対する嫌悪は和らいだのかもしれない。

 

高校時代、古典の教科担任が言っていた。

"年を取ると体の痛みが遅れてやってくる"と。

フットサル開催は土曜日の夜。日曜日は何ともない、月曜日起きると下半身の筋肉が少し悲鳴を上げている。

大人になるって、こういうことかぁ。

 

 

それでは以下目次

構築の画像と結果の話

・メンバーの話

 パオジアン

 ハバタクカミ

 ランドロス(霊獣)

 アシレーヌ

 エンテイ

 ポリゴン2

 

諸々の所感

おわり

 

 

 

・構築の画像と結果の話

では構築と結果を


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レギュレーションFに入りました。

途中まで勝ち方解らなさすぎてバチボコに負けました。

下手に対戦回数をこなすほど、ドツボに嵌まっていく感覚がありました。とてもつらい。

その中で色々と模索し、これだと落ち着いたのが今回のパーティ。

メンバーが固まってからは、また少しずつ勝てるようになっていきました。とてもうれしい。

 

 

 

 ・メンバーの話



パオジアン

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特性:わざわいのつるぎ

性格:いじっぱり

持ち物:オボンのみ

ラスタル:でんき

能力値/努力値:157(12)-187(236)-101(4)-×-86(4)-187(252)

もうずーーーーーっと使っとる。飽きないねほんとにね。愛しとんで。

レギュレーションFに入ってもお世話になりまくるなぁ~~、困っちゃうな~~という予感とともに2024年が始まったのですが、今期から追加されたブリジュラス、エンテイ、トレースポリゴン2がなかなかにしんどい。

ブリジュラスは型次第で何とかならんでもないですが、エンテイとトレースポリゴン2は逆立ちしても無理。大人しく退却が吉。

ブリジュラスも数を増やしてきたので、とりあえず先発に出しときゃ良い枠、では無くなってきたのが厳しいところ。なんなら選出率も少し減ってきた。

それでもイージーウィン性能は相変わらず。どこまでやれるかに期待。

 

 

ハバタクカミ

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特性:こだいかっせい

性格:おくびょう

持ち物:こだわりメガネ

ラスタル:ステラ

能力値/努力値:131(4)-×-75-187(252)-155-207(252)

この子もずっと強い。弱い時がない。

なんならメガネ型が増えているようで。レギュF追加組で上を取れる相手が増えたのもメガネ型にとっては追い風かも。

テラスタイプはステラに変更。

ゴースト耐性を無くしたくないこと、ステラ補正込みは一撃入れば十分に圧力をかけられること、炎オーガポンを何がなんでもパワージェムでワンパンしたいこと。

以上3点が変更理由。個人的には結構ステラ適正ある子だと思ってます。

ラティハッサムを見たらとりあえずマジカルフレイムを撃っておけば最悪の状況にはならない。


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みんなはちゃんと性格を控えめにしようね。お兄さんとの約束だよ。

 

 

 

 

ランドロス(霊獣)

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特性:いかく

性格:ようき

持ち物:こだわりスカーフ

ラスタル:みず

能力値/努力値:165(4)-197(252)-110-×-100-157(252)

弊パーティのスカーフ枠。

スカーフ込みである程度の素早さで上から殴れて、相手の電磁波をテラス無しで拒否できる子欲しいな~~、ということで採用しました。

 

いかくと蜻蛉返りでサイクル適正は元々ある子なので、後述のポリ2と組み合わせながらまんべんなく相手を削ってもらうのがお仕事。

何なら裏に任せなくても、自ら地震で全抜きしてくれたりします。偉い。

同じことが出来て、はたき落とすも使えるガオガエンも魅力的だなぁと思うなどもしましたが、パーティのタイプバランスと前述した電磁波の拒否性能を考えた結果、霊獣ランドに軍配が上がりました。

実は今月後半からパーティ入りしたので、そんなに練度は高くない。あとステロは滅多に使わない。

 

 

アシレーヌ


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特性:げきりゅう

性格:ひかえめ

持ち物:たべのこし

ラスタル:ほのお

能力値/努力値:177(172)-×-126(252)-168(52)-139(20)-82(12)

ここから追加組。

レギュFはこの子と心中すると決めた。よろしくな。

剣盾でも使っていた瞑想HBアシレーヌ

ぶっちゃけ当時はCぶっぱ珠で初手ダイマしてる方が強かった。

HPは食べ残し最高効率。Sは4振り同速(特にガオガエン)抜きを意識。

ウーラオスは割かし余裕で見れる、カイリューアイアンヘッドがギリ確定3発。鋼テラスは枕を濡らす。

1回瞑想積めたら大抵のことは何とかなる。2回以上積めたら宇宙。

積み技で火力の担保が出来るおかげで、テラスを相性補完の炎に出来るのがありがたい。

ただテラスを切ると、炎オーガポンの岩石封じや水オーガポンの蔦棍棒カイリュー地震がしんどいので切り時は慎重に。

 

Q.うるおいボイスにしないで、アリアを別で採用しているのは何故ですか?

 

A.ちょすいヌオーに何も出来ないのが嫌だからです。(1敗)

 

 

 

エンテイ

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特性:せいしんりょく

性格:いじっぱり

持ち物:とつげきチョッキ

ラスタル:くさ

能力値/努力値:201(84)-183(252)-105-×-99(32)-138(140)

私はゾロアークの映画を観ていないので、おそらく前売り券を買って観た弟から搾取したであろうクラウンエンテイ。本当に済まないと思っています。

ちなみにクラウンスイクンもいます。悪い兄だ。

地均しと草分け両採用という、S操作に全力投球した型です。

Sは地均しor草分け1回で最速テツノツツミ抜きまで。正直ブエナ持たれてたら意味無いので気休め程度の調整です。

体力高めだから錯覚するけど、意外と耐久ペラペラなのでその辺のダメージ感覚を養っていくことが今後の課題だなとなりました。

 

 

ポリゴン2

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特性:トレース

性格:おだやか

持ち物:しんかのきせき

能力値/努力値:191(244)-×-130(156)-133(60)-133(44)-81(4)

ごめん、動画内で下げ発言したけど滅茶苦茶強かった。やっぱり安定の強さ(固さ)でした。

はたき落とす持ちが増えたのが逆風かと思いきや、来るのが解っていればそれを見越して動けばいいだけだということに気付きました。シンプルに練度不足。

テラスが電気なのはやはり電磁波が嫌だから。

技は悩みましたが、物理を見れるイカサマはやはり欲しい。眼鏡カミを上から通しやすくするように電磁波採用。

自分も電磁波使ってるし、相手の電磁波も仕方ないよね…とはならないのが人間の業が深いところ。

電磁波祟り目HBカミを使っていたときも思ったけど、やっぱり精神衛生上良くないって。使うけど。これからお世話になります。

最初はチャージビーム採用のダウンロード型で使っていましたが、何というかこれポリ2でやることじゃないなと思っていますやめました。

 

 

・諸々の所感

相手のポリ2がバッッッチボコに重いです先生!だってはたき落とす持ちがいないんですもの!!!

弊パーティではハバタクカミがアシレーヌでごり押すくらいしか解決方法がないです。

みんなはちゃんとはたき落とす持ちを採用しような。

逆に言えば、それ以外はしっかりパーティ単位で対応できるなと感じています。

勝てはするけど、実はまたしっくり来ていない部分もあったり。要研究。

 

 

・おわり

本日より弊社がガチ繁忙期に入るため、撮影どころか対戦をやる体力がないことが懸念されますが、その辺は必要に応じて自分の体とメンタルに鞭打っていくとします。

あと明日からPJCS予選ですね。せっかく動画上げたので、私もやれるところまで頑張ってみます。

 

それでは今回はここまで。おつかれさまでした。

【ポケモンSVシングルS12】ランクマ構築備忘録


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うわぁ急に寒くなるな、🍣です。

 

 

最強レイドのヒスイダイケンキをルアーボールで捕まえて、オシャボ色違い欲しい欲が沸々と湧いてしまいました。

現在孵化個数500、色違いの気配はまったくありません。虚無。

 

それでは以下目次

構築の画像と結果の話

・メンバーの話

 キュウコン(アローラ)

 オーガポン(いどのめん)

 パオジアン

 ウーラオス(いちげきのかた)

 ハバタクカミ

 ガチグマ(あかつき)

 

諸々の所感

おわり

 

 

 

・構築の画像と結果の話

では構築と結果を


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うん、妥当だ!

ちょこっとだけ自己ベスト更新。

ですがひよって対戦回数はあまりこなせませんでした。反省。

 

 

 

 ・メンバーの話



キュウコン(アローラ)
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特性:ゆきふらし

性格:おくびょう

持ち物:ゴツゴツメット

ラスタル:みず

能力値/努力値:171(180)-×-110(116)-102(4)-121(4)-170(204)

今月もお世話になりました。

シーズン11最終5位の方の育成を、丸パクリスペクトさせていただきました。

耐久にかなり厚いので、カイリューやウーラオスに受け出ししてゴツメを触らせる動きにかなり助けられました。

耐久に振ったオーガポンが増えてきたおかげで、出オチすることなく何かしらのアクションが出来る点もグッド。

ただ変に場持ちが良いせいで、相手とわちゃわちゃやってる間に雪とベールを枯らされてしまうことが多かったため、後続への繋ぎ方が今後使う上での課題だなと思うなどしました。

 

 

オーガポン(いどのめん)
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特性:ちょすい(おもかげやどし)

性格:ようき

持ち物:いどのめん

ラスタル:みず

能力値/努力値:187(252)-156(124)-114(76)-×-117(4)-150(52)

面を変えました。君シングルでもやれるやん、と思ったらダブルでは数を減らしているそうな。

君がいないとトルネウーラが重いんだ。

努力値配分は先月と変えていません。Aを落としてもう少し耐久に振っても良かったかもしれない。

技の4枠目はニードルガードにしました。

物理も特殊も程よく受け、程よく殴れる程よいオールラウンダー。

ダブルでも使いたいのにお面が足りないです。

 

 

 

 

パオジアン
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特性:わざわいのつるぎ

性格:いじっぱり

持ち物:オボンのみ

ラスタル:でんき

能力値/努力値:157(12)-187(236)-101(4)-×-86(4)-187(252)

いつメン過ぎて書くことがないです。済まない。

隙あらば舞う、暴れまわる、とても強い、以上です。

電磁波を撒いてくるカイリュー・ハバタクカミ・サーフゴーに強く出られたのはパーティ的にも大変ありがたかった。

悠長に剣舞積んで、眼鏡カミに飛ばされるのはご愛嬌。シンプルに自分の判断ミスと、引き先がいないことが原因なので、本当に申し訳ない。

今月はそんなに氷柱落とし外さなかったね。偉いね。

 

 

 

ウーラオス(いちげきのかた)f:id:kunaengekipu:20231201202304j:image

特性:ふかしのこぶし

性格:いじっぱり

持ち物:きあいのタスキ

ラスタル:あく

能力値/努力値:176(4)-200(252)-120-×-80-149(252)

隙あらば舞って暴れまわる枠その2。

この子はパオジアンと対照的に、殿に置くことが多かったです。

とりあえず1回舞えれば、あとは暗黒強打するだけで相手はしぬ。

"それいけ!暗パンマン"と呼んで、1人でずっと笑ってました。寂しい人生だな。

 

 

ハバタクカミ
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特性:こだいかっせい

性格:おくびょう

持ち物:こだわりメガネ

ラスタル:フェアリー

能力値/努力値:131(4)-×-75-187(252)-155-207(252)

いつメンその2。型はコロコロ変わってますが、パーティにずっといますね。

同速対決に負けたくないので性格は臆病にしています。

ダメ計して気付いたけど、炎オーガポンが耐久振ると眼鏡パワージェム耐えるんですね。絶妙に残る。物悲しい。

通ると確信した試合は、頭にハート乗っけて月に代わってお仕置きしてるだけて勝てます。

この子も大概火力オバケだよな、やっぱり。いや知ってたけど。時期を置いて改めて気付く魅力ってあるじゃないですか。私は一体何の話をしているんだ。

 

 

ガチグマ(あかつき)
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特性:しんがん

性格:ひかえめ

持ち物:いのちのたま

能力値/努力値:219(244)-×-141(4)-205(252)-86(4)-73(4)

痒いところに手が届く火力枠。

ベールがない状態でのデリケート耐久は相変わらずなので、ほぼ必然的にキュウコンとセットで選出。

このパーティなら耐久振りにしてあくび覚えさせた方が良さそうなんだけど、この子にしか倒せない相手と出せない火力から離れられなかった。

というかもはやチョッキに戻した方が良くないか。要検討です。

 

 

・諸々の所感

基本選出は2パターン

1.パオジアン+キュウコン+ガチグマ

とりあえずパオジアンに暴れてもらって、壁展開からのガチグマで〆。

選出時点での

必要に応じて、キュウコンをクッションにしてパオジアンを温存するなんちゃってサイクルっぽく動くことも可能。

この他にも、先発と殿を色々組み合わせて戦うのすごく楽しいです。

ただぶっちゃけ終盤はキュウコン選出しない(できない)ことが多かったです。

 

2.ハバタクカミ+パオジアン+ウーラオス

対面選出。是が非でも1-1で持っていくことを念頭に置いて動かしていく。

パーティに火力要員が多いので、必然的この選出、もしくは似たような選出になることが多かったです。

 

あともうお解りだと思いますが、このパーティ毒に対する対策・解答が1つもありません。飛行も毒も鋼もいない。動画編集してる時に気付きました。遅すぎる。

意外とゴリ押しで何とかなってしまってたのが良くない。もう少し上位に行くと、こうは行かないんだろうな。

パオジアンの項でも書きましたが、眼鏡カミにフェアリーテラスをされるとすごく悲しいことになります。

 

 

・おわり

今月は藍の円盤が来るぞ~~、サプライズ実装はあるのでしょうか。

先行プレイの情報によると、シナリオでダブルバトルさせられるらしいので、とりあえずパーティ考えますか。

年内にせめてもう1本は動画上げたいなと思うなどしています。

 

それでは今回はここまで。おつかれさまでした。

【ポケモンSVシングルS11】ランクマ構築備忘録

自分の機嫌は自分で取れ、🍣です。


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ボールめっちゃオシャレで好き。

 

さて今年も残り2ヶ月ですって奥さん。嘘だろ。

半袖で布団に入り、起床時に腹痛で後悔する時期ですね。多分体が弱くなったとかじゃなくて、寒暖差のせいですよねこれ。そうであってくれ。

 

 

そんな時候にも満たない挨拶を経て

以下目次

構築の画像と結果の話

・メンバーの話

 キュウコン(アローラ)

 オーガポン(かまどのめん)

 パオジアン

 イダイトウ(オス)

 ハバタクカミ

 ガチグマ(あかつき)

 

諸々の所感

おわり

 

 

 

・構築の画像と結果の話

では構築と結果を


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全っっっっっ然勝てなかったけど!?
全っっっっっ然ダメだったけど!?

新レギュレーションでモチベーションが高かっただけに、かなり精神的にキています。

改めてみると、ここで折れてもおかしくなかったけど、よく最終日も粘ったなと。結果はもうボロボロでしたが。

 

 

 

 ・メンバーの話



キュウコン(アローラ)
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特性:ゆきふらし

性格:おくびょう

持ち物:ひかりのねんど

ラスタル:みず

能力値/努力値:156(60)-×-97(12)-130(228)-120-170(204)

新レギュレーションになったら絶対に使うぞと意気込んでいたオシャボ色アロキュウ。

調整意図はS最速ガブリアス抜き。Cも挑発持ちに殴りかかる用に最低限は欲しく、行動保証のために耐久も欲しいな、ということでこの努力値配分。

基本はこの子+裏の2匹でベール張って積んでドカン!のシンプルな対面よりの構築。

あからさまにベールが張れなさそうなお相手でない限りはほとんど選出。炎ケンタロスはダメです。

挑発持ちはベール張らずに殴れば数的有利も取れるので、想像よりは柔軟な動きが出来る子でした。愛しとんで。

直接的ではないとはいえ、推しの名前を付けたポケモンを使う以上、推しに恥じない行動を心がけたいですね。戒め。

 

 

 

オーガポン(かまどのめん)
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特性:かたやぶり(おもかげやどし)

性格:ようき

持ち物:かまどのめん

ラスタル:ほのお

能力値/努力値:187(252)-156(124)-114(76)-×-117(4)-150(52)

やっぱ使うよね~~。

ベール+耐久振りで半ば無理矢理剣の舞を積み、蔦棍棒で暴れまくる。予定でした。

お気付きでしょう、この技構成だと絶妙にタイプ範囲が足らず、カイリューに勝てません。

とてもつらい。

電光石火の枠をじゃれつくにしようかずっと悩んでたんですけど、もしかしてフルアタが正解だったか…?

まだまだ開拓の余地がある鬼の子です。ダブルは水しか勝たん。

 

 

 

パオジアン

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特性:わざわいのつるぎ

性格:いじっぱり

持ち物:オボンのみ

ラスタル:でんき

能力値/努力値:157(12)-187(236)-101(4)-×-86(4)-187(252)

お ま い つ

こちらの記事を丸パクリスペクトしました。

先発圧力の鬼。

電気テラスは割とメジャーなはずなんだけど、意外と通る。

剣の舞を積めばイージーウィンメーカーになるのはもはやお家芸

オボンの実で相手の中途半端な先制技に縛られなくなるのがとてもストレスフリー。

当てれば勝ちの場面でつららおとし外して逆転負けした試合が片手で収まらないくらいだったのがな、辛かったな。

確率だから仕方ないけどさ、怯みに助けられた試合もあっただけにさ…うん。

 

イダイトウ(オス)


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特性:てきおうりょく

性格:いじっぱり

持ち物:きあいのタスキ

ラスタル:みず

能力値/努力値:196(4)-180(252)-86-×-95-130(252)

今期のスイーパー枠。この枠はコロコロ変えながら試行錯誤してましたが、最終的に落ち着きました。

パオジアンの不意打ちを高速移動で透かし、上からウェーブタックルを叩き込む時が、一番生を実感する。

テラスは水で使ってたけど、なんか上位帯はゴーストテラスのが多いみたいですね。

おはかまいりは、適応力のおかけで威力100でもそこそこやれることが判明した。

色違い厳選も視野。

 

 

ハバタクカミ
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特性:こたいかっせい

性格:ずぶとい

持ち物:ブーストエナジー

ラスタル:みず

能力値/努力値:161(244)-×-115(236)-156(4)-156(4)-158(20)

この記事の型を丸パクリスペクトしました。

おまいつ枠になりつつある。だって便利だし…。

2番手に出すこの子がめちゃくちゃ強い。使いやすい。最高。

去り際に痛み分けで体力を削ってから、後続で削りきる動きがとても強かった。

噛み合わせがいいと、1体で相手のパーティ掻き回せるポテンシャルもある。

そりゃそうだハバタクカミだもん。

誰かしらに何かしらは出来るので、何も出来ずに退場がないのが精神衛生上とてもよい。

 

 

 

ガチグマ(あかつき)

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特性:しんがん

性格:ひかえめ

持ち物:いのちのたま

能力値/努力値:219(244)-×-141(4)-205(252)-86(4)-73(4)

強い。ただひたすらに強い。

強いけど、珠で運用すると思ったよりデリケートな子になるなという感想。

チョッキ型と違い、火力の伸びがいいのでこっちの方が好み。

どうせベール張るなら火力に降ったろ!ということで珠で採用。

ただベールが無いと特殊が思ったより弱々しいので注意。チョッキと同じ感覚で突っ込むと普通にやられます。それはそう。

 

 

・諸々の所感

アロキュウ+アタッカー2体

だいたいはガチグマで荒らしてイダイトウで掃除するか、ハバタクカミで整地してから残り1体でしばき回すかのどちらか。

割とそこそこ耐久のあるアタッカーなら何でも採用できるのが壁構築のありがたい所。

他にもスケショセグレイブや剣舞スケショガブなんかも試してました。

ただ、アロキュウも殴れるとはいえ、こちらは実質2.5体のような感覚なので、先に数的有利取られちゃうと、よっぽど巻き返しが出来る殿を用意しておくとより安心だなと思うなどしました。

 

 

・おわり

とりあえずカイリュー育成して、イダイトウの色厳選してきます。

 

あ、そういえば動画投稿始めました。

投稿ペースは超絶気まぐれです。お付き合いください。

 

それでは今回はここまで。おつかれさまでした。

【ポケモンSVシングルS10】ランクマ構築備忘録


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イカゲーム、恐ろしい子ッ。🍣です。

気付いたら1、2時間経ってるのやばいって。

 

さて今月はちゃんと書くぞと、早めに筆を執っております。DLCも解禁されたのでね。

とか言いつつ投稿が10月4日になってしもうてます。月始めに重い仕事が立て込んで、帰ってからゲームをやる体力すらありませんでした。許してくれ。

新規組がしれっとランクマ解禁されたことにより、9月後半から嵐のように環境がぐるぐるしておりますね。

先に書いておきますが、オーガポンは一通り試した結果、今期はご縁がありませんでした。

相手の使うオーガポンは強い。隣の芝生はずっと青い。

 

 

以下目次

構築の画像と結果の話

・メンバーの話

 ヤバソチャ

 パオジアン

 ランドロス(霊獣)

 トドロクツキ

 ヌメルゴン(ヒスイ)

 ハバタクカミ

 

諸々の所感

おわり

 

 

 

・構築の画像と結果の話

 

 

では構築と結果を。


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せめて4桁は行きたかったな~~、行きたかったよ~~、という気持ち。
やっぱシーズン途中で新規参入は良くないって、面白いからいいけど。


 

 

 

 ・メンバーの話



ヤバソチャ


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特性:たいねつ

性格:ずぶとい

持ち物:たべのこし

ラスタル:みず

能力値/努力値:178(252)-×-173(252)-141-101(6)-90

面白半分で使ってみたらビビるくらい使用感が良かった。

物理偏重のパーティに投げておくと、とても楽しいことになる。

最初は瞑想積みの、シャカシャカ砲・シャドーボールの2ウエポンで使っていたが、瞑想積んでいる暇がなかったのと、上記の技範囲に不安を感じたので、熱湯を採用。水テラスタルとも相性がいい。

だがしかし脳死で物理を止められるわけではなく、剣の舞で突っ込んでくる猛者たち(オーガポン、ガブリアス、セグレイブetc)には枕を濡らすしかないのが辛いところ。でも下手なA3段階上昇なら意外と諦めのちからをすいとるが通ったりするのが、味わい深いところ。

"あ、耐えるんだ~~すっご~~!!!"をこの半月で何回言ったかわからん。

来期からの動きやすさはどうなんでしょうか。赫月ガチグマをはじめとした特殊ポケが増え始めると採用が厳しくなるだろうか、とは思いつつ物理に対して一定の需要はあると思うので、飽きるまで使ってみる所存。

学生時代ガチ恋していたあの子は、茶華道部でした。

 

 

パオジアン


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特性:わざわいのつるぎ

性格:ようき

持ち物:きあいのタスキ

ラスタル:でんき

能力値/努力値:156(6)-172(252)-100-×-85-205(252)

いつも大変お世話になっております。

今まで全く出会わなかったドヒドディンルーに辛酸を舐めさせられたため、テラスタルを電気に変更。むしろ今までよく避けて通れてたな。

それまでは遂に剣の舞と別れを告げ、悪技を不意打ち・噛み砕くの2ウエポンで回しておりました。正直そっちに戻したい、めっちゃ戻したい。ドヒドディンルーは言うてそこまで数見るわけじゃないし、ヘイラッシャも最近見ないし…という感想。

とは思ったものの、来期のグライオンどうすっかとなったら、意外と使えるかもしれない。まだ何もわからない。

もうサーフゴー入れれば解決するんじゃないかな、なんなら今回のパーティなら選出と立ち回りでなんとかなりませんか…?要検討。

 

 

 

 

 

ランドロス(霊獣)

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特性:いかく

性格:ようき

持ち物:こだわりスカーフ

ラスタル:ひこう

能力値/努力値:165(6)-197(252)-110-×-100-157(252)

やっぱステロって強いよな~、の枠。

後ろに引き先を用意しておけば、スカーフの早さでステロを撒くという、一見トンチキなプレイにも安心感が出てくる。

体感めちゃくちゃ増えたブーストエナジー+電磁波搭載のハバタクカミには飛行テラバーストで対抗しようと思ってたのですが、Bに振っている個体が多く、返り討ちに遭うことがしばしばありました。気を付けようね。

あと技構成的にテラスタルを切れないとお荷物になりがちなので、今後も使うなら細心の注意を払わなくてはいけない。岩石封じがあってもいいかもしれない。

 

 

トドロクツキ


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特性:こだいかっせい

性格:ようき

持ち物:こだわりハチマキ

ラスタル:フェアリー

能力値/努力値:180-187(220)-96(38)-×-121-188(252)

今期の脳筋枠。なお採用は20日過ぎてからの模様。

はたきおとすがDLCで解禁だったのでやむなし。

最初はドラゴンクロー搭載でしたが、全く使わなかったので地震に変更。

実はそんなに選出できなかったので、これといった使用感を語れないのが正直なところ。

ハチマキ持たせたはたきおとすが強いのはマスカーニャで実感してますし。

この子もテラスタル切らないと絶妙に取り回ししづらい感がありましたね。

 

 

 

ヌメルゴン(ヒスイ)

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特性:そうしょく

性格:ゆうかん

持ち物:とつげきチョッキ

ラスタル:水

能力値/努力値:187(252)-132-138(140)-145(118)-170-72

前期より採用している対特殊強強マン。

チョッキ着てればD無振りでも大抵の特殊ポケに強く出られる。

この子とヤバソチャで受けをぐるぐるするのが楽しいんじゃ。

そして技スペースが足りない筆頭ポケモン

技スペース6つくれや。

はたきおとすはせっかくだから採用してたけど、トドロクツキパーティに入れてからは要らないかな…と思ったり、でも同時選出することないからこっちにも欲しいな…とも思ったり。

一番の入れ換え候補はヘビーボンバーなんだろうけど、これでハバタクカミ押し潰すのが楽しくて外せないのじゃ。

果たしてこの子は赫月ガチグマに立ち向かえるのか。君の明日はどっちだ。

性格の勇敢はミスではなく仕様です。

 

 

 

ハバタクカミ

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特性:こだいかっせい

性格:おくびょう

持ち物:こだわりメガネ

能力値/努力値:131(6)-×-75-187(252)-155-205(252)

入れとけば間違いない枠。

サイコショックが随所で良い味出してくれました。

だけれども、ブーストエナジー持たせて電磁波祟り目してた方が強かっただろうなと思うこともしばしばであった。

自分の採用するメガネ枠はどうしてこう、一癖あるのばっかなんだろうなって。自分の使い方が下手なのを棚に上げているだけな気もする。それはきっと気のせいではない。

 

 

 

・諸々の所感

メイン選出は、ランドロス(霊獣)+ヤバソチャ+ヌメルゴン(ヒスイ)

某バンビー氏の動画で観たやつ。

とりあえずステロさえ撒ければ、後は相手の動きに合わせてぐるぐるしていれば、相手の体力が勝手に無くなっていく。

相手の物理特殊の偏りによって、アタッカーを増やすか、サイクル回せなさそうな時はフルアタッカーで対面で戦っていく。要するにいつもの。

 

今までと違って、明確にこいつ無理だなと思う相手がいなくなったのはグッド。

 

 

・おわり

2023年も残り4分の1ですって奥さん…早いね。

そういえば現弊社に転職してから1年経ちました。

金銭面は間違いなく改善されましたが、なんというか中小企業はどこでも何かしらこう、大なり小なり、あるんやなと思うなどしました。

 

レギュEのポケモンまったく育成出来てないよ~~!急がなきゃ~~!!!

とりあえず色証ピッピを見つけるところから始めます、見つかりませんでした

(10/4現在

)

 

 

それでは今回はここまで。おつかれさまでした。

 

8月の備忘録


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推し、誕生日おめでとう。健やかであれ。🍣です。もう1ヶ月前なんですけど。

 

 

はい9月です。ぜーんぜんランクマやっておりません。

最低限マスボ級上がるまではやったのですが、思うように勝ちきれず、エグゾプライマルに現を抜かし、作曲に精が出てしまったゆえ、気付けば全然Switch触ってないじゃ~ん?な7、8月でした。

いやそんなことはない、Switchは触ってた。ランクマしてなかっただけ。めちゃくちゃサーモンランしてた。

 

エグゾプライマル、フルプライスが足引っ張ってる感あるけどめちゃくちゃ面白い。

スーツはバラージュ、ウィッチドクター、ニンバス使ってます。

フルパでやりたいので、(いるか知らんけど)この記事を読んでるみんなも、やろう!

アプデも定期的に来るみたいだし、スーツも増えたし。

 

(notカプコンの回し者)

 

 

それじゃあ一応ランクマの話もしておきましょうか。

環境とかは全然わかんないので、採用意図と使用感だけざっくりと

 

パーティと8月最終順位はこちらf:id:kunaengekipu:20230902232800j:image


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1.オオニューラ

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性格:ようき

特性:どくしゅ

努力値:H4AS252

TLで見かけた毒手すり替えスカーフが面白そうだなと思い採用。

毒手とフェイタルクローの両立で、まぁまぁの確率で相手を状態異常に出来るはずなのに。はずなのに…という使用感。

シンプルにフェイタルクローの火力不足感が否めなかった。

強い相手には強く、苦手な相手にはちゃんと引き先が用意出来ていたので、明確にキツい!使いづらい!というのはなかった。

一度クレッフィ対面で相手に引かれ、連撃ウーラオスにスカーフを渡してしまう大惨事を引き起こしたことがありました。なおなんとかなった模様。

 

 

2.ウーラオス(一撃)f:id:kunaengekipu:20230902232845j:image

性格:いじっぱり

特性:ふかしのこぶし

努力値:H4AS252

パーティ的に連撃より一撃だなとなったので採用。スカーフオオニューラの相棒に使ってた方がいたはず、よく覚えてなくて済まない。

親名については触れないでください。何も考えずに作ったサブ垢なんです。

正直連撃より使い勝手良かった。これはガチ。

おそらく連撃に対するヘイラッシャのような、ガッツリ受けきられる相手がいないからだろうか。ミラーが若干しんどいけど。

悪テラスまで切ると、まぁ大体のやつが消し飛ぶ。とても気分が良い。

最近のウーラオスは耐久振りが主流らしいが、育成が手間なのと、どこまでSの妥協をするかを思案する時間がなかった。試合を重ねながら考えていきましょ。

 

3.パオジアン

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性格:ようき

特性:わざわいのつるぎ

努力値:H4AS252

誇張抜きでこいつ振り回すのが一番手軽で強い。マジで強い。毎シーズン言ってるけど本当にハマるとイージーウィン製造機になる。

剣の舞の枠を何にしようかと迷っているとシーズンが終わっている。悪技もう一品か他によさげな技があるだろうか。

教えて有識者

ウーラオスが増えたおかげでゴーストテラスの恩恵が増えたように思う。思ってるだけ。多分現実は連撃ウーラオスの水流連打にしばかれる。

 

4.ハバタクカミ

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性格:おくびょう

特性:こだいかっせい

努力値H4CS252

イージーウィン製造機その2。サブ技のマジカルフレイムとサイコショックが色んな所に刺さってニッコリ。ヒードランはやめてくださいお願いします。

この子も耐久振るか~~と思いつつそのままの個体で来ております。トレーナーの物臭に巻き込んで済まない。

 

5.ヘイラッシャ

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性格:わんぱく

特性:てんねん

努力値:HB252A4

ニックネーム付けてないわ、ごめんな。

遂に手を出してしまった対物理要塞。

ゲームメイクのしやすさが段違い。そりゃみんな使うわ。

特殊相手にはめっぽう弱いのがわかりきっているので、それを前提にした動きをしたらいいのか~と心的負担が軽いのも好き。

そこまで対戦数こなしていないし、ちゃんとダメ計してないのもあるけど、"あ、その体力からそれ耐えるんだ~すご~い"を何度言ったかわからん。

あくびはなかなか決まらない。サーフゴーのせいだよ。

 

 

6.ヌメルゴン(ヒスイのすがた)f:id:kunaengekipu:20230902233045j:image

性格:ひかえめ

特性:そうしょく

努力値:HC252D4

特殊要塞枠。ガラルヤドキングと悩んだけどこっちの方が好みだったので。

ラスタルは飛行で使っていたが、氷・電気が苦手になるのを嫌ってフェアリーに変更。こっちの方がしっくり来た。やっぱフェアリーって優秀なんやなって。

ヘビーボンバーの枠はじしんでも良いかもしれない。むしろじしんが良いかもしれない。何事もじしんを持って取り組むことが大事かもしれない。しらんけど。

真面目な理由を話すと本当にヒードランがキツい。

そして原因はわからないが、日によって竜星群を面白いほど当てない時があった。大体勝敗に直結する、した。

人様に迷惑をかけることしか注目を集める方法を知らないタイプのメンヘラかお前は。そういうのは間に合ってんだ。

 

 

はい、ざっくりこんな感じでございます。

今月は待望のDLCも来ますからね、楽しんでいきましょうね。10月から追加組使えるらしいね。だから早いんだって。色違いミロカロス使います。

その前に推しの生誕祭じゃ。当たりますように。外れたら血涙流しながらDMMします。

 

それでは今回はここまで。おつかれさまでした。

 

【ポケモンSVシングルS7】ランクマ構築備忘録


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賞与は健康に良い、🍣です。

 

 

月並みですが、2023年がもう折り返しということに恐怖を感じております。

そういえば去年の今頃は、コロナに罹ってホテルでひたすらサンブレイクやってましたね。

レギュレーションC最終月、皆さまいかがだったでしょうか。

 

僕はと言えば以下目次

・構築の画像と結果の話

・メンバーの話

 サーフゴー 

 パオジアン

 ディンルー

 ハッサム

 テツノドクガ

 ロトム(ウォッシュ)

 

・諸々の所感

・おわり

 

 

 

・構築の画像と結果の話

 

 

では構築と結果を。


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それでは今回はここまで。おつかれさまでした。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

嘘ですちゃんと書きます。

悔しい~~~~クソが~~~~~~~~!!!

構築からプレイングから何から何まで裏目に出てました。

どうせ最後なんだから、笑顔で"は~おもんなかったわ~~w"と言いながら終わりたかった。鬼の形相で"おもんねぇわクソがよ!!!!"と怒り、振り下ろしそうになる拳を申し訳程度に残った理性で抑え込むのが現実でした。

理不尽な負けは全くなく、ひとえに自分の力不足です。Twitterでもまぁまぁな荒ぶりを見せてしまい、本当に申し訳ないなという気持ちでいっぱいです。

正直記事を書こうと対戦の内容を思い出すだけでイライラが止まらないのですが、どうどうと自分で自分をなだめながら書いていきます。



 

 

 ・メンバーの話



サーフゴー 


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特性:おうごんのからだ

性格:おくびょう

持ち物:おんみつマント

能力値/努力値:191(228)-×-128(100)-154(4)-115(28)-135(148)

元々がキノガッサとキョジオーンに対するメタで採用したものの、役割対象をそこまで見ることなく、相手の四災にビビり散らかして選出しないことの方が多かった。

ただそれを加味しても上手く積めれば、崩しから三縦までやれちゃうハマれば強い筆頭。

悪巧み、自己再生のタイミングを見誤り崩されることの方が多かった、反省。

あとトリックを持っていないので、ラッキー・ハピナスにカモにされるのが一番辛かった。

 

 

パオジアン


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特性:わざわいのつるぎ

性格:ようき

持ち物:きあいのタスキ

能力値/努力値:156(6)-172(252)-100-×-85-205(252)

6月前半はダブルで使用するためパーティから抜けておりましたが、中旬よりシングルのパーティに復帰。

先月の記事でも書いたことは変わらず、勝てる試合ではイージーウィンメーカーとして暴れまわってくれました。

後発で出すことの方が多いため、大抵ステロが散らばっていることがほとんどだったので、どうせなら珠でも持たせようかとも考えましたが、ステロがない場合に確実に剣舞を積める方がメリットがあると思い、最後までこのまま採用。

この子に関しては、技範囲より火力が欲しい場面が多かったので、個人的には正解だったかなと思うなどしています。

 

 

ディンルー

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特性:わざわいのうつわ

性格:いじっぱり

持ち物:こだわりハチマキ

能力値/努力値:255(196)-178(252)-146(4)-×-101(6)-72(52)

意表を突いて戦うつもりが、カイリューロトムをはじめとする飛行・浮遊ズに踊らされ、スーパーピーキー脳筋鹿となってしまった。

眼鏡持ちやテラス切られて無理矢理突っ込まれることが多かったので、2回動けたら御の字か~~、くらいの気持ちで動かしてました。

あと前期より素早さ振ってるテツノカイナが多く、上からドレパンでボコられたことが多かった。

来期からは通らない相手が大量に増えるのでここでお別れになります。上手く使ってあげられなくてごめんよ。

起点要員で使おうかとも考えたけど、多分環境的にそんな余裕ないし、カバの方が優秀じゃね?というツイートを見かけて涙を流した。

 

 

 

ハッサム


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特性:テクニシャン

性格:いじっぱり

持ち物:ゴツゴツメット

能力値/努力値:177(252)-200(252)-121(4)-×-100-85

前回使ったのと同じ子ですが、持ち物をオボンからゴツメに変更。場持ちより相手へ負荷をかけることを優先しました。

テラスも火力重視の鋼から炎へ変更。切るタイミングが非常に難しかった。

四災に対してはテラスタル込みでそこそこやれる子でした。

よく見るパオジアンやディンルーに対して、安定した動きが出来るのは頼もしかった。

 

テツノドクガ

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特性:クオークチャージ

性格:おくびょう

持ち物:こだわりメガネ

能力値/努力値:191(244)-×-100(116)-171(4)-126(4)-138(140)

長らくツツミがかけていた眼鏡はこの子に引き継がれました。

正直に言おう、死ぬほど使いづらかった。

技範囲はツツミより確実に広いのに、それぞれの技タイプの得意不得意がハッキリしているせいで、眼鏡かけた瞬間取り回しが非常にしづらい。火力を上回る不自由さ。

"キミ絶対眼鏡外した方がいいよ"はこいつになら言っても許されると思う。

あと耐久がしっかり振らないと難アリで、テツノツツミになんやかんやでしばかれることが多かった。そういえば自分も同じことしてたわ。

 

 

ロトム(ウォッシュ)

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特性:ふゆう

性格:おくびょう

持ち物:とつげきチョッキ

能力値/努力値:126(6)-×-127-157(252)-127-151(252)

やっぱ君だ、君だ、君だ。

地面の一貫切れてサイクル回せるの偉いよ、偉いね。

ラスト3日で急遽採用したので、努力値振り直しをしなかったのが痛かった。

技の4枠目を迷い、何かの動画で見たナイトヘッドを採用テラバーストよりは使いやすかったかな~~くらい。

正直使った期間が短すぎて話すことがない。済まない。

 

 

 

 

・諸々の所感

実はステロ要因にキラフロルを採用して潜っていた時期もありましたが、なんかしっくり来なかったので3戦ほどでお別れとなってしまいました。

飛行テラバカイリュー!ハピラッシャ!手も足も出ない!!!クソァ!!!

前述したように、構築もプレイングも悉くが裏目に出てしまった。

あと相手依存の思考・プレイングが多かったなと感じた。

"この対面だとこう動いてくるはずだからこうや!"ではなく、"こう動いたらミスってもその後こうしたらリカバリー出来るな"で動いた方が気持ち的にも楽ですね。

 

 

・おわり

何だかんだ文句言いながらレギュレーションDもやるんでしょうね、きっと。

せっかく色々育てたので使うだけ使っておきたい。

あと最近また作曲を始めました。書き留めていたものを少しずつ完成させていけ。

なんか色々書きたいことはあった気がするけれど、眠気がすごいのでとりあえずアップだけしておきます。

 

 

それでは今回はここまで。おつかれさまでした。